Nechronica: The Long, Long Sequel

Игровая система

Nechronica: The Long, Long Sequel

Японская настольная ролевая система о девочках-куклах, оживлённых после гибели человечества в мире, населённом нежитью и чудовищами. Игроки исследуют руины цивилизации, восстанавливают утраченные воспоминания, укрепляют связи друг с другом и сражаются, постепенно раскрывая тайны собственного существования.

О системе

Nechronica: The Long, Long Sequel разворачивается в мрачном постапокалиптическом будущем, где человечество исчезло, а мир остался во власти мёртвых, мутировавших существ и некромантов. Главные героини — куклы, искусственно созданные или восстановленные из останков тела и сохранившие подобие личности и чувств. Они путешествуют по опустевшим городам, заброшенным лабораториям и другим следам погибшей цивилизации, пытаясь собрать обрывки собственной памяти и понять, что произошло с миром. История сочетает японскую эстетику аниме с гротескным ужасом, темами утраты человечности, одиночества, привязанности и поиска смысла после конца света. Создание персонажа строится вокруг выбора особенностей личности, боевой специализации и частей тела, которые определяют доступные действия и способности. Куклы могут оснащаться оружием, механическими компонентами, мутациями и другими усовершенствованиями. Боевая система уделяет особое внимание повреждениям: отдельные части тела выполняют определённые функции, и их потеря непосредственно ограничивает возможности персонажа. Для проверок используется десятигранный кубик, а тактические сражения требуют управления очками действий, позиционирования и взаимодействия с другими участницами группы. Не менее важны воспоминания и эмоциональные связи между героинями: они помогают сохранять рассудок и поддерживать друг друга в мире, где даже собственное тело не гарантирует безопасности. Приключения в Nechronica объединяют исследование погибшего мира, сражения с нежитью и чудовищами, раскрытие тайн прошлого и драматические истории о взаимоотношениях между героинями. Персонажи сталкиваются с некромантами, другими разумными мертвецами и существами, чья природа постепенно раскрывает масштабы катастрофы. Система особенно подходит для кампаний с атмосферой безысходности, эмоциональными конфликтами, телесным ужасом и тактическими боями, в которых потеря конечности может оказаться не менее значимой, чем поражение противника. В центре повествования остаётся вопрос о том, что делает куклу живой: сохранившиеся воспоминания, чувства к другим или способность самостоятельно выбирать свой путь.

Ближайшие игры

Пока нет игр по этой системе — показываем ближайшие наборы