Бомжи-убийцы
Игра о маргиналах, криминале и выживании на социальном дне, где персонажи прибегают к жестоким и отчаянным мерам ради достижения своих целей. Может сочетать чёрный юмор, абсурдные ситуации, уличные разборки и мрачные истории о жизни на обочине общества.
Выживание
Важны ресурсы, опасности окружающей среды, ограниченные возможности персонажей и необходимость заботиться о выживании.
Высокая смертность
Смерть персонажа является достаточно вероятным исходом опасных ситуаций.
Героическое фэнтези
Персонажи выступают героями, совершающими подвиги и противостоящими значительным угрозам.
Головоломки
Основной упор на поиске подсказок, расследованиях, загадках, тайнах и самостоятельном поиске решений.
Долгая кампания
Игра рассчитана на продолжительное развитие истории и персонажей в течение множества сессий.
Жёсткие последствия
Ошибки и решения игроков имеют заметные и зачастую долгосрочные последствия.
Импровизация
Ведущий и игроки часто создают события, персонажей и решения непосредственно во время игры.
Исследование
Большое внимание уделяется исследованию мира, поиску секретов, изучению локаций и обнаружению скрытой информации.
Комедийная игра
Акцент на юморе, абсурдных ситуациях и несерьёзном подходе к происходящему.
Короткие приключения
Игра ориентирована на отдельные короткие приключения, которые можно завершить за одну или несколько сессий.
Крафтинг
Создание, улучшение и модификация предметов является заметной частью игры.
Линейное приключение
Основные события и направление приключения заранее определены ведущим или сценарием.
Лёгкий ролевой отыгрыш
Ролевые элементы присутствуют, но не являются основой игры. Больше времени может уходить на бой, исследование или другие механики.
Мало боёв
Бои редкие, короткие или второстепенные. Основное время уделяется истории, исследованию и взаимодействию персонажей.
Много боёв
Основной акцент на боевой части игры: частые и продолжительные сражения, тактика и использование боевых механик.
Много путешествий
Значительная часть приключения проходит в дороге, путешествиях между регионами и исследовании новых мест.
Моральные дилеммы
Игрокам регулярно приходится выбирать между конфликтующими ценностями и неоднозначными вариантами действий.
Мрачная атмосфера
Мир и события имеют тяжёлую, мрачную или трагичную атмосферу.
Одноразовая игра
Приключение рассчитано на одну игровую сессию и не предполагает продолжительной кампании.
Осадная / массовая битва
В игре встречаются крупные сражения с большим количеством противников, союзников или участников.
Открытый мир
Нет жёсткого линейного сюжета. Игроки сами выбирают, куда идти и чем заниматься, а мир развивается в зависимости от их решений.
Песочница
У игроков высокая свобода действий: сюжет не ограничен одним заранее определённым маршрутом.
Подземелья
Вся или большая часть приключения проходит в подземелье/лабиринте. Игроки исследуют локацию, сражаются с монстрами, ищут сокровища и обходят ловушки.
Политические интриги
Важную роль играют политика, союзы, влияние, манипуляции, фракции и борьба за власть.
Правило крутости
Интересный и зрелищный результат может быть важнее строгого соблюдения правил. Мастер может позволить действие, которое формально нарушает правила, если оно делает игру интереснее.
Приключение в городе
Основные события происходят в городе и связаны с его районами, жителями, организациями и событиями.
Расследование
Игрокам предстоит собирать улики, анализировать информацию, разгадывать тайны и восстанавливать картину событий.
Ролевой отыгрыш
Основной акцент на персонажах, их характерах, отношениях, диалогах и развитии истории. Часто много общения с NPC и сцен, связанных с прошлым персонажей.
Социальные взаимодействия
Значительная часть игры посвящена разговорам, переговорам, отношениям с NPC и решению конфликтов без боя.
Строгое следование правилам
Правила системы применяются максимально близко к их официальной формулировке. Игроки ищут решения в рамках существующих механик.
Тактика и механики
Игра с глубоким погружением в правила и механики. Важны планирование, тактические решения, развитие персонажа и эффективное использование его способностей.
Театр воображения
Минимум визуальных материалов. Нет необходимости в картах и миниатюрах — мастер описывает сцену словами, а игроки представляют происходящее.
Театральная игра
Большое внимание уделяется актёрской игре, эмоциям, голосам, сценам и взаимодействию между персонажами.
Хоррор
Игра строится вокруг страха, напряжения, неизвестности и столкновения с пугающими явлениями.
Экономика и ресурсы
Деньги, предметы, запасы, торговля и управление ресурсами имеют существенное значение.
Эпическое приключение
Персонажи участвуют в масштабных событиях, влияющих на мир, государства или судьбу множества людей.