
Проклятье страда + повышение ставок и интерактивный том
1
О приключении
Туман приходит незаметно. Сначала он стелется по земле, скрывая дорогу под ногами, затем становится всё гуще — и вот уже знакомого мира больше нет.
За белой пеленой вас ждёт Баровия — земля, из которой не уходят по собственной воле. Здесь солнце едва пробивается сквозь вечные облака, по ночам в лесах слышится волчий вой, а над всей долиной возвышается замок Равенлофт.
В Баровии у каждого есть свои тайны, а у любого спасения — своя цена. Вам предстоит путешествовать по землям, где мёртвые не всегда остаются в могилах, заключать союзы с теми, кому трудно доверять, раскрывать истории людей. Но главное — решить, чем закончится ваша история. Станете ли вы очередными именами, которые Баровия поглотит и забудет… или теми, кому наконец удастся бросить вызов этим землям?
«Проклятье Страда» — это атмосферная готическая кампания D&D для тех, кто хочет пройти мрачную историю с исследованием, опасными выборами, живыми персонажами, тайнами Баровии и одним из самых известных злодеев D&D.
Стоимость игры: 400 рублей в час с человека
Стиль игры
Жанры
Теги
Познакомьтесь с мастером игры

😘 ОБО МНЕ
Я — мастер настольных ролевых игр. Вожу D&D и другие приключения онлайн: ваншоты, мини-кампании и долгие истории, в которые можно погрузиться на несколько месяцев.
Для меня настольная игра — это не только кубики, бои и правила. Это история, в которой у персонажей есть страхи, желания, прошлое, слабости и шанс стать чем-то большим. Мне нравятся добрые истории с непростыми выборами, веселая атмосфера и проникновенный отыгрыш. Я стараюсь чтобы несмотря на фэнтезийность мир оставался логичным и живым.
Я активно веду и играю 5 лет и под этим я имею ввиду, что половина этого времени прошла в мире невероятных фентезийных историй как от лица игрока, так и от лица мастера. Мою любовь к делу видят и другие, потому я работала мастером в проекте ПЧК и получила 100+ отзывов на свой труд.
Потому я надеюсь, что смогу привить и вам такую же любовь к НРИ
Готовые приключения можно найти здесь, но если у вас есть идея по сюжету или сам сюжет (например готовое приключение), то напишите мне с этим пожеланием.
Все игры проходят онлайн.
Формат:
— Платформа: Foundry VTT (я считаюсь хостом сайт аи выдаю вам акаунты)
— Для игры нужен ноутбук или ПК
— Связь: Discord или Яндекс.Телемост
— Обычно сессия длится от 3 до 6 часов
— Длительность зависит от конкретной игры и группы
— Перед игрой я помогаю с персонажем и объясняю технические моменты
— Если есть готовые персонажи, их можно выбрать вместо создания своего
Foundry позволяет играть на красивых картах, видеть токены, пользоваться листом персонажа и бросать кубики прямо внутри игры.
С телефона играть неудобно, поэтому лучше сразу рассчитывать на ноутбук или компьютер.
Можно ли прийти, если я новичок?
Да, можно. Я помогу разобраться с правилами, персонажем и технической частью.
Нужно ли знать D&D заранее?
Нет. Базовые вещи объясню перед игрой и по ходу сессии.
Можно ли прийти одному?
Да, но для старта мы будем искать команду от 3х человек
Есть ли другие системы?
ДНД моя любимая система, но есть Маски и вампиры маскарад
Можно ли играть из-за границы?
Да. Можно настроить связь и способы оплаты
В чем разница между компанией и ваншотом?
Ваншот это история которую вы играете в рамках одной сессии 3-5 часов, компания это серия таких игр с непрерывной историей, которая позволяет погрузится в сюжет глубже и успеть прокачать своего героя как в механическом, так и нарративном плане
Я не знаю как делать героя:
На ваншотах обычно есть уже готовые варианты персонажей, часто мастер может предложить тебе несколько вариантов и для компейна, но если ты хочешь создать своего героя, то выбери мастера и историю, напиши, что нужна помощь, и тебе расскажут больше про этапы создания
Правила создания персонажа
Это приключение сильно завязано на атмосфере, мотивации и характере персонажей, поэтому концепт героя здесь имеет большее значение, чем просто эффективный билд.
Концепты в духе «мне ничего не интересно», «я никому не доверяю и всегда хожу один» или персонажи, которых приходится постоянно уговаривать участвовать в приключении, для кампании не подходят.
Для создания героя вам не нужно читать информацию оь этом приключении, так вы только поймате спойлеры. Если у вас нет идей для создания героя, то я могу выдать вам прегены.
Разрешены официальные материалы D&D 5e. Из Homebrew разрешены классы, опубликованные на D&D.su. Остальные Homebrew-классы, расы, черты, заклинания и прочие материалы использовать нельзя, если мы отдельно не договорились об обратном.
Класс «Псионик» запрещён. Черта «Везунчик» (Lucky) запрещена.
Мультиклассирование разрешено, но желательно, чтобы оно имело хотя бы минимальное объяснение внутри истории персонажа, а не существовало исключительно ради механической комбинации. Если механика персонажа строится вокруг спорного взаимодействия правил, редкой комбинации способностей или трактовки, от которой полностью зависит билд, лучше обсудить её со мной до начала игры.
Оптимизация персонажа разрешена. Намеренные попытки сломать игру, бесконечные комбинации, эксплуатация очевидных дыр в правилах и противостояние «игрок против мастера» — нет.
Персонажи не обязаны быть героями в классическом смысле. Они могут быть эгоистичными, жестокими, трусливыми или иметь тяжёлое прошлое, но должны оставаться играбельными членами группы иначе станут НПС.
Дополнительные правила
Правила есть, но я , честно, сне смоуг все перечислить, но в основном это золотая классика по типу пить зелье бонусным, или получать преимущество от окружения
Расписание
- пт23.10.202609:00Сессия 1
- пт30.10.202609:00Сессия 2
- пт06.11.202609:00Сессия 3
- пт13.11.202609:00Сессия 4
- пт20.11.202609:00Сессия 5
- пт27.11.202609:00Сессия 6
- пт04.12.202609:00Сессия 7
- пт11.12.202609:00Сессия 8
- пт18.12.202609:00Сессия 9
- пт25.12.202609:00Сессия 10
- пт01.01.202709:00Сессия 11
- пт08.01.202709:00Сессия 12
- пт15.01.202709:00Сессия 13
- пт22.01.202709:00Сессия 14
- пт29.01.202709:00Сессия 15
- пт05.02.202709:00Сессия 16
- пт12.02.202709:00Сессия 17
- пт19.02.202709:00Сессия 18
- пт26.02.202709:00Сессия 19
- пт05.03.202709:00Сессия 20
- пт12.03.202709:00Сессия 21
- пт19.03.202709:00Сессия 22
- пт26.03.202709:00Сессия 23
- пт02.04.202709:00Сессия 24
- пт09.04.202709:00Сессия 25
- пт16.04.202709:00Сессия 26
- пт23.04.202709:00Сессия 27
- пт30.04.202709:00Сессия 28
- пт07.05.202709:00Сессия 29
- пт14.05.202709:00Сессия 30
Платформы
Дополнительное оборудование
- Веб-камера

- Интернет

- Компьютер

- Микрофон

- Наушники

Правила безопасности
Персонажи могут конфликтовать, спорить, ошибаться и даже не любить друг друга. Игроки при этом относятся друг к другу с уважением. Мы не унижаем достоинство других игроков, не высмеиваем человека за его отыгрыш, голос, неопытность, решения персонажа или незнание правил.
Не существует «неправильного» способа отыгрывать своего персонажа, пока он не мешает играть остальным.
Новичкам можно задавать вопросы. Я не ожидаю от нового игрока знания всех правил D&D и нормально отношусь к ошибкам во время игры.
Метагейм стараемся отделять от знаний персонажа. То, что знает игрок, не обязательно знает его герой.
PvP, воровство у других персонажей, намеренный саботаж действий партии, заклинания контроля над персонажем другого игрока и другие действия, которые отнимают у игрока контроль над его героем, допустимы только с согласия участников сцены.
Фраза «мой персонаж бы так сделал» не является оправданием действий, которые делают игру неприятной для остальных. Персонажа создаёт игрок, поэтому ответственность за его поведение всё равно остаётся на игроке.
Я не веду игру в формате «мастер против игроков». Мир может быть опасным, враги могут действовать умно, а решения персонажей имеют последствия, но моя задача — не поймать игроков на ошибке.
Аналогично я не приветствую отношение «игроки против мастера». Не нужно искать лазейки в формулировках, скрывать намерения от мастера или пытаться неожиданно «сломать» сцену механикой. Если вы хотите сделать что-то необычное — просто скажите, чего пытаетесь добиться.
Споры по правилам во время игры стараемся не растягивать. Если правило нельзя быстро уточнить, мастер принимает временное решение, а после игры мы спокойно разбираемся и при необходимости используем правильный вариант в дальнейшем.
«Проклятие Страда» — хоррор-кампания. В ней встречаются смерть, насилие, похищения, жестокость, психологическое давление, манипуляции, нездоровые отношения, дети в опасности, телесный хоррор и другие тяжёлые темы. При этом хоррор существует для создания напряжения и истории, а не для того, чтобы сделать игроку неприятно. Если какая-либо тема вызывает у вас сильный дискомфорт, об этом можно сказать мне заранее или написать лично. Объяснять причину не требуется.
Во время игры любой игрок может остановить или свернуть сцену, если она становится для него слишком неприятной. Для этого не нужно оправдываться или объяснять причины. Мы можем пропустить детали, изменить содержание сцены или перейти дальше.
Предупреждения о контенте
Ближайшие игры
Игры, которые набирают игроков прямо сейчас



