Крутой экшен и живой мир! Боевые сцены продуманы до мелочей — было очень мощно, когда банда сдалась,…

Дарсингаль. Мир не Ждёт.
Это полноценное приключение рассчитанное на приличное число сессий.
О приключении
"Дарсингаль. Мир не Ждёт" это полноценное приключение рассчитанное на приличное число сессий.
Стиль игры
Жанры
Теги
Познакомьтесь с мастером игры

Я вожу D&D так, чтобы мир не ждал персонажей неподвижно за дверью подземелья. Пока партия спорит, кому доверять, противник меняет план, союзник принимает рискованное решение, а старый конфликт набирает силу. Мне нравится, когда игроки чувствуют: они способны изменить ход событий, но не могут поставить жизнь мира на паузу.
Перед игрой я продумываю устройство приключения. Кто чего хочет? Какие у сторон ресурсы? Как сведения попадают из одних рук в другие? Где защита действительно крепкая, а где её лишь старательно изображают? Моя привычка разбираться в системах и искать уязвимости помогает создавать не только ловушки и тайны, но и способы их раскрыть. Если игроки задают правильный вопрос, замечают несостыковку или придумывают решение лучше моего, я не закрываю им путь только потому, что он не записан в подготовке.
Мне важна атмосфера. Я могу долго подбирать образ крепости, ордена или чудовища, пока они не начнут отличаться от десятка похожих. В моей голове у значимого персонажа есть силуэт, голос и причина поступать именно так. Но красота описания не должна душить игру: я хочу, чтобы за мрачным залом, древней легендой или эффектным злодеем стояло то, с чем партия может взаимодействовать и на что может повлиять.
Я люблю масштабные сюжеты, но начинаю их с конкретного. Пропавший человек, странный приказ, договор с опасной оговоркой — такие вещи могут постепенно вывести игроков к войне, забытому культу или силе, которую никто не умеет контролировать. Мне нравится, когда большая история раскрывается через решения персонажей, а не через длинную лекцию мастера. И если партия привязалась к второстепенному NPC сильнее, чем к придуманному мной «главному» герою, я это замечу.
К правилам я отношусь серьёзно: хочу понимать, что умеют персонажи и на что они могут рассчитывать. Я не стал бы отнимать у игрока честно найденное сильное решение ради заранее придуманной сцены. Лучше позволить плану сработать и посмотреть, что изменится после успеха. При этом я бы следил, чтобы за точностью механики не потерялись темп, характеры и право каждого участника быть важным.
Я требователен к деталям и не всегда готов оставить неудачную идею «как есть». Если развязка кажется слабой, я её переделаю. Если карта красива, но не даёт интересного выбора, красота её не спасёт. Мне близок итеративный подход: подготовить, провести, услышать игроков, заметить, что сработало, и сделать следующую игру лучше. Пожалуй, моя главная опасность как мастера — увлечься проработкой сильнее, чем нужно самой сессии. Поэтому мне важно помнить: мир оживает не в моих заметках, а в действиях партии.
Я не хочу вести игроков по рельсам к финалу, который придумал заранее. Я хочу предложить им мир с понятной внутренней логикой, яркими образами и трудными возможностями — а потом с интересом смотреть, что они с ним сделают. И если после игры кто-то скажет: «Мы ведь могли поступить иначе, и тогда всё было бы совсем по-другому», — значит, я как мастер сделал что-то правильно.
P.s. Первая игра для каждого игрока всегда бесплатна.
Отзывы
Правила создания персонажа
Расы
В игре действует ограничение на доступные расы. Также в игру добавлена одна дополнительная играбельная ХБ раса. Список рас доступен по ссылке на Гугл диске: Ссылка(Тык)
Характеристики
Методика распределения характеристик - Поинт Бай. При собственном желании игрок может единожды бросить кости характеристик при создании персонажа. Для этого обращаться к мастеру.
Уровень
Стартовый уровень 3. Возможно перенести персонажей из других ваших приключений вплоть до персонажей 4 уровня.
Дополнительные правила
Дополнительные правила и Хоумрул.
В этом мире действуют свои особые правила, отличающие его например от Торила (сеттинг Забытых Королевств).
Правила:
Особое Действие
В мире существует Особое Действие. Оно имеет 3 заряда в ход и расходуется некоторыми особенностями предметов и классов(таких как например бард, колдун, чародей, волшебник).
Особое действие заменяет свободное (или малое, кому как понятнее) действие и позволяет каждое сказать до 5 слов за 1 заряд.
Данное правило применимо ко Всем.
Начало игры
Каждый персонаж получает 1 черту в начале игры. Эти бонусы должны быть сильно связаны с предысторией.
Предметы и зелья
Любые зелья применяются за бонусное действие. Зелье Лечения примененное действием восстанавливает максимальное количество хитов. Использование действием Зелья Лечения на союзнике восстанавливает максимальное количество хитов.
Исключением являются предметы, совершающие атаку или накладывающие заклинание.
Провоцированное действие
При провоцировании атаки, существо может вместо атаки попытаться схватить или толкнуть существо, что спровоцировало атаку.
Критическое попадание
Критическое попадание персонажей игроков вместо обычного эффекта наносит обычный урон и добавляет к нему максимальное значение костей урона а также может вызвать травму у противника.
Избыточный урон
Если при нанесении урона атакой вы опустили хиты существа до 0, то весь оставшийся урон вы можете нанести другому существу в вашей досягаемости, если бросок этой атаки также выше, чем класс доспеха существа.
Уровень
При повышении здоровья от уровня вы берете максимальное значение кости хитов.
Черты или характеристики
При достижении 4, 8, 12, 16, 19 уровней, вы получаете оба варианта: черту и повышение характеристик.
Свитки
Использование свитков не требует имения этого заклинания в вашем списке заклинаний класса. Вам больше не требуется совершать проверку магии, если заклинание на свитке имеет больший уровень заклинания, чем наивысшая ячейка, которой вы владеете.
Истощение
Очки истощения. Стадии истощения используют правила истощения Dnd 2024
Окружение
1. Интерактивное окружение Поле боя интерактивно и динамично. Игроки могут и поощряются использовать любые элементы окружения для получения тактического преимущества: опрокинуть стол ради укрытия, швырнуть во врага факел, обрушить люстру, толкнуть противника в костёр или сбросить с обрыва. В зависимости от сложности задумки, такое действие может быть свободным взаимодействием с предметом, совершаться за бонусное действие или заменять одну из атак. Успешное использование окружения может нанести урон, наложить состояния (сбивание с ног, ослепление) или дать преимущество.
2. Физическое окружение (Фланкирование) Грамотное позиционирование позволяет взять цель в «клещи». Для этого не обязательно стоять строго друг напротив друга по идеальной линии — достаточно находиться с противоположных сторон. Подробнее в документе по ссылке.
Травмы
В игре действует система тяжелых ранений. Подробнее в документе по ссылке.
Критические проверки навыков (Навыки критуют)
Правило критического успеха (натуральная 20) и критического провала (натуральная 1) работает не только для атак, но и для проверок навыков и характеристик. Подробнее в документе по ссылке.
Предметы от автора
В мире встречается множество уникальных авторских магических предметов, оружия и артефактов, которых нет в базовых книгах. Подробнее в документе по ссылке.
Переработанные заклинания
Ряд официальных заклинаний был скорректирован или переработан автором в угоду балансу, динамике боёв и полезности редко используемой магии. Подробнее в документе по ссылке.
Правила также доступны в документе по ссылке: Ссылка(Тык)
Расписание
- сб24.10.202607:00Сессия 1
- сб31.10.202616:00Сессия 2
Платформы
Дополнительное оборудование
- Интернет

- Компьютер

- Микрофон

- Наушники

Правила безопасности
ТРИ ПРАВИЛА КОТОРЫЕ НЕЛЬЗЯ НАРУШАТЬ.
Стоп-слово («Красный» / «Стоп»): Любой участник (игрок или мастер) в любой момент может произнести стоп-слово. Действие немедленно замирает без споров и необходимости оправдываться. Сцена либо перематывается назад с изменением описания, либо мгновенно уходит «в затемнение» (Fade to Black).
Правило «Занавеса» (Табу и цензура):
Абсолютный запрет: сексуализированное насилие и насилие над детьми исключены из игры полностью.
Занавес: жестокие пытки, чрезмерно детальный физиологический боди-хоррор (например, процесс заражения коконами) описываются крупными мазками без смакования деталей («камера отворачивается»).
Правило «Открытой двери»: Если игроку эмоционально тяжело или некомфортно, он имеет право молча встать, выйти подышать и вернуться, когда будет готов, без штрафов для персонажа и косых взглядов со стороны группы. Возникшие триггеры можно скорректировать в личном разговоре с мастером после сессии.
Предупреждения о контенте
Инструменты безопасности
Ближайшие игры
Игры, которые набирают игроков прямо сейчас





