Без алкоголя
Алкоголь запрещён во время игры и сопутствующего общения. Все участники обязуются не употреблять алкоголь на протяжении встречи.
Каталог
Практики, которые помогают держать комфорт в игре: сигналы остановки, нулевая сессия и договорённости о паузах.
Алкоголь запрещён во время игры и сопутствующего общения. Все участники обязуются не употреблять алкоголь на протяжении встречи.
В конце игры игроки называют то, что им особенно понравилось (Звёзды), и то, чего им хотелось бы больше или иначе (Пожелания).
Позволяет игроку во время игры попросить остановить, перемотать назад или пропустить сцену, если происходящее стало некомфортным.
X — немедленно остановить/изменить происходящее, если тема стала некомфортной. N — сигнал, что ситуация приближается к нежелательной. O — проверка, комфортно ли группе продолжать.
Цифровой инструмент, позволяющий анонимно обозначать темы, которые игрок не хочет затрагивать.
Линии — темы, которые вообще не должны появляться в игре. Завесы — темы, которые допустимы, но должны оставаться за кадром или описываться без подробностей. Их можно менять по ходу игры.
Перед игрой участники обсуждают концепцию и цели игры, её тон и темы, которые могут затрагиваться. Помогает заранее согласовать ожидания группы.
Короткое обсуждение после сессии: впечатления, эмоциональное состояние, что понравилось или что стоит изменить.
Предварительный опрос, позволяющий игрокам обозначить свои границы и предпочтения до начала игры.
Игрок может в любой момент отойти от игры или покинуть её без необходимости объяснять причину.
Инструмент для осознания и обсуждения эмоционального влияния игры и персонажа на игрока и наоборот.
Возможность в любой момент сделать паузу в игре; могут быть как запланированные, так и вызванные игроком.
Время после игры, чтобы успокоиться, обсудить тяжёлые эмоции и выйти из эмоционально насыщенной игры.
Отдельная встреча перед началом основной игры для обсуждения ожиданий, правил стола, границ, тона игры и персонажей.
Если в игре возникает тяжёлая тема, участник может обозначить, что ему нужно изменить в происходящем. Группа обсуждает запрос и адаптирует игру без требования объяснять личные причины.